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Meilleure table de ping-pong
Guide

Règles du tennis de table : jouer correctement à la maison

Une manche de tennis de table se joue en 11 points avec deux points d'écart, le service change tous les deux points, et la balle ne rebondit qu'une fois dans chaque camp. Ce guide résume ce qui sert à la maison : service, points, manches, fautes, double. Le règlement de la fédération française (FFTT) et de la fédération internationale (ITTF) fait foi pour les cas pointus.

Par Camille Durand · Mis à jour le 18 octobre 2026

En bref
  • Manche : 11 points, avec deux points d'écart ; à 10-10, le service passe à chaque point.
  • Service : balle lancée d'au moins 16 cm, sans effet, qui rebondit chez le serveur puis chez l'adversaire.
  • Fautes : double frappe, volée, main libre sur la table, table déplacée, filet touché.
  • Double : service en diagonale depuis la moitié droite, joueurs qui frappent à tour de rôle.

L'essentiel en un tableau

ÉlémentRègle
Manche11 points, avec deux points d'écart pour la gagner
MatchAu meilleur de 5 ou de 7 manches en compétition ; libre à la maison
ServiceDeux services de suite, puis l'adversaire sert
À 10-10Chaque joueur sert à son tour, un point chacun
Changement de côtéAprès chaque manche, et à 5 points dans la manche décisive
Premier serviceTiré au sort, puis alterné d'une manche à l'autre
Balle40 mm de diamètre, 2,7 g

Jusqu'au début des années 2000, la manche se jouait à 21 points avec cinq services de suite. Certaines parties de salon gardent ce format : il faut alors convenir des règles avant de commencer.

Le service, geste par geste

Les gestes obligatoires

  1. La balle repose sur la paume ouverte et immobile de la main libre.
  2. Le serveur la lance presque à la verticale, sans effet, d'au moins 16 cm.
  3. Il la frappe quand elle redescend, au-dessus du plan de la table et derrière la ligne de fond.
  4. La balle doit toucher d'abord son propre camp, puis passer au-dessus du filet et toucher le camp adverse.
  5. Le serveur ne cache la balle ni avec son bras, ni avec son corps.

Quand le service se rejoue

Si la balle touche le filet puis retombe correctement chez le relanceur, le service est à remettre : c'est un « let ». Il se rejoue aussi quand le relanceur n'est pas prêt, ou si un événement extérieur perturbe l'échange.

En simple et en double

En simple, la balle peut rebondir n'importe où dans le camp adverse. Le service en diagonale n'est obligatoire qu'en double, mais beaucoup de joueurs l'adoptent à la maison pour éviter les discussions.

Marquer et perdre un point

Ce qui donne le point à l'adversaire

  • Un service raté ou qui ne passe pas le filet.
  • Un retour dans le filet, hors de la table ou qui rebondit deux fois chez soi.
  • Une volée : frapper la balle avant son rebond sur sa moitié de table.
  • Une double frappe : toucher deux fois la balle de suite.
  • Toucher la table avec la main libre, ou la déplacer pendant l'échange.
  • Toucher le filet avec le corps, la raquette ou un vêtement.

Les bords et les mains

Une balle qui touche le bord supérieur du plateau est bonne ; celle qui touche la tranche, côté vertical, est sortie. La balle qui frappe la main tenant la raquette, sous le poignet, compte comme frappée par la raquette.

Pourquoi les joueurs touchent-ils la table ?

Pendant l'échange, c'est une faute. Après l'échange, c'est un usage de fair-play : le joueur qui a gagné le point grâce à une balle de bord le signale, de la main ou en touchant la table. Aucune règle ne l'impose.

Compter les points et les manches

Une manche, étape par étape

Moment de la mancheQui sertCe qui se passe
Points 1 et 2Le premier serveurDeux services de suite
Points 3 et 4L'adversaireIl sert à son tour deux fois de suite
Jusqu'à 10-10Chacun à tour de rôleLe service change tous les deux points
À partir de 10-10Chacun, un point à la foisJusqu'à avoir deux points d'avance
Fin de mancheLe gagnant atteint 11 points ou plusLes joueurs changent de côté

La manche décisive

Dans la dernière manche d'un match, les joueurs changent de côté dès que le premier atteint 5 points. À la maison, on peut simplifier en jouant une manche unique ou en trois manches gagnantes.

Les nouveautés du règlement

Depuis le début des années 2000 : manches de 11 points au lieu de 21, balle de 40 mm, service sans cache. Depuis le milieu des années 2010, la balle est en plastique et non plus en celluloïd.

Le double

  1. Le service part de la moitié droite du serveur vers la moitié droite adverse, en diagonale.
  2. Après le service, les partenaires frappent à tour de rôle : une équipe ne frappe jamais deux fois de suite.
  3. Le relanceur devient serveur à chaque changement de service, avec un ordre fixé avant la manche.
  4. La ligne médiane, de 3 mm, guide la diagonale du service.

À quatre, une table de taille réglementaire de 2,74 m sur 1,525 m offre plus de confort, d'après les dimensions d'une table de ping-pong.

Règles de salon et règles de compétition

PointAu salonEn compétition
Manche11 ou 21 points, au choix des joueurs11 points, deux points d'écart
Service en simpleLibre, souvent en diagonaleN'importe où dans le camp adverse
Temps de jeuAucune limiteAprès 10 minutes, accélération du jeu, sauf si 18 points au moins ont été marqués
PausesÀ la convenance des joueursUne minute entre les manches, un temps mort par match

Le système d'accélération, utilisé après 10 minutes de jeu, fait alterner le service à chaque point : le relanceur marque s'il réussit 13 retours.

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Pour choisir son équipement, la page des raquettes de ping-pong classe les modèles par niveau, et celle des tables d'intérieur et des tables pliables aide à installer la table.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour gagner une manche de ping-pong ?

11 points avec deux points d'écart. À 10-10, la manche continue jusqu'à ce qu'un joueur ait deux points d'avance.

Comment compte-t-on les points au tennis de table ?

Le gagnant de l'échange marque un point. Le service change tous les deux points, puis à chaque point à partir de 10-10.

Le service doit-il être en diagonale ?

Seulement en double. En simple, la balle peut rebondir n'importe où dans le camp adverse.

Quelles sont les fautes au ping-pong ?

La double frappe, la volée, la main libre posée sur la table, la table déplacée, le filet touché et la balle qui rebondit deux fois dans son camp.

Peut-on jouer à 21 points ?

C'était l'ancien format. Il reste possible à la maison si les deux joueurs le décident, mais le règlement officiel est à 11 points.

Que faire si la balle touche le filet au service ?

Si elle retombe correctement chez le relanceur, le service est rejoué. Si elle ne passe pas, c'est un point pour l'adversaire.

Combien de manches dans un match ?

En compétition, un match se joue au meilleur de 5 ou de 7 manches. À la maison, les joueurs fixent le nombre avant de commencer.

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