- Manche : 11 points, avec deux points d'écart ; à 10-10, le service passe à chaque point.
- Service : balle lancée d'au moins 16 cm, sans effet, qui rebondit chez le serveur puis chez l'adversaire.
- Fautes : double frappe, volée, main libre sur la table, table déplacée, filet touché.
- Double : service en diagonale depuis la moitié droite, joueurs qui frappent à tour de rôle.
L'essentiel en un tableau
| Élément | Règle |
|---|---|
| Manche | 11 points, avec deux points d'écart pour la gagner |
| Match | Au meilleur de 5 ou de 7 manches en compétition ; libre à la maison |
| Service | Deux services de suite, puis l'adversaire sert |
| À 10-10 | Chaque joueur sert à son tour, un point chacun |
| Changement de côté | Après chaque manche, et à 5 points dans la manche décisive |
| Premier service | Tiré au sort, puis alterné d'une manche à l'autre |
| Balle | 40 mm de diamètre, 2,7 g |
Jusqu'au début des années 2000, la manche se jouait à 21 points avec cinq services de suite. Certaines parties de salon gardent ce format : il faut alors convenir des règles avant de commencer.
Le service, geste par geste
Les gestes obligatoires
- La balle repose sur la paume ouverte et immobile de la main libre.
- Le serveur la lance presque à la verticale, sans effet, d'au moins 16 cm.
- Il la frappe quand elle redescend, au-dessus du plan de la table et derrière la ligne de fond.
- La balle doit toucher d'abord son propre camp, puis passer au-dessus du filet et toucher le camp adverse.
- Le serveur ne cache la balle ni avec son bras, ni avec son corps.
Quand le service se rejoue
Si la balle touche le filet puis retombe correctement chez le relanceur, le service est à remettre : c'est un « let ». Il se rejoue aussi quand le relanceur n'est pas prêt, ou si un événement extérieur perturbe l'échange.
En simple et en double
En simple, la balle peut rebondir n'importe où dans le camp adverse. Le service en diagonale n'est obligatoire qu'en double, mais beaucoup de joueurs l'adoptent à la maison pour éviter les discussions.
Marquer et perdre un point
Ce qui donne le point à l'adversaire
- Un service raté ou qui ne passe pas le filet.
- Un retour dans le filet, hors de la table ou qui rebondit deux fois chez soi.
- Une volée : frapper la balle avant son rebond sur sa moitié de table.
- Une double frappe : toucher deux fois la balle de suite.
- Toucher la table avec la main libre, ou la déplacer pendant l'échange.
- Toucher le filet avec le corps, la raquette ou un vêtement.
Les bords et les mains
Une balle qui touche le bord supérieur du plateau est bonne ; celle qui touche la tranche, côté vertical, est sortie. La balle qui frappe la main tenant la raquette, sous le poignet, compte comme frappée par la raquette.
Pendant l'échange, c'est une faute. Après l'échange, c'est un usage de fair-play : le joueur qui a gagné le point grâce à une balle de bord le signale, de la main ou en touchant la table. Aucune règle ne l'impose.
Compter les points et les manches
Une manche, étape par étape
| Moment de la manche | Qui sert | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| Points 1 et 2 | Le premier serveur | Deux services de suite |
| Points 3 et 4 | L'adversaire | Il sert à son tour deux fois de suite |
| Jusqu'à 10-10 | Chacun à tour de rôle | Le service change tous les deux points |
| À partir de 10-10 | Chacun, un point à la fois | Jusqu'à avoir deux points d'avance |
| Fin de manche | Le gagnant atteint 11 points ou plus | Les joueurs changent de côté |
La manche décisive
Dans la dernière manche d'un match, les joueurs changent de côté dès que le premier atteint 5 points. À la maison, on peut simplifier en jouant une manche unique ou en trois manches gagnantes.
Les nouveautés du règlement
Depuis le début des années 2000 : manches de 11 points au lieu de 21, balle de 40 mm, service sans cache. Depuis le milieu des années 2010, la balle est en plastique et non plus en celluloïd.
Le double
- Le service part de la moitié droite du serveur vers la moitié droite adverse, en diagonale.
- Après le service, les partenaires frappent à tour de rôle : une équipe ne frappe jamais deux fois de suite.
- Le relanceur devient serveur à chaque changement de service, avec un ordre fixé avant la manche.
- La ligne médiane, de 3 mm, guide la diagonale du service.
À quatre, une table de taille réglementaire de 2,74 m sur 1,525 m offre plus de confort, d'après les dimensions d'une table de ping-pong.
Règles de salon et règles de compétition
| Point | Au salon | En compétition |
|---|---|---|
| Manche | 11 ou 21 points, au choix des joueurs | 11 points, deux points d'écart |
| Service en simple | Libre, souvent en diagonale | N'importe où dans le camp adverse |
| Temps de jeu | Aucune limite | Après 10 minutes, accélération du jeu, sauf si 18 points au moins ont été marqués |
| Pauses | À la convenance des joueurs | Une minute entre les manches, un temps mort par match |
Le système d'accélération, utilisé après 10 minutes de jeu, fait alterner le service à chaque point : le relanceur marque s'il réussit 13 retours.

Set de 2 raquettes PPR100 et 3 ballesVoir sur Decathlon
Amaza set de 2 raquettes et 3 balles4,5/5 sur 3 600 avisVoir sur AmazonPour choisir son équipement, la page des raquettes de ping-pong classe les modèles par niveau, et celle des tables d'intérieur et des tables pliables aide à installer la table.
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner une manche de ping-pong ?
11 points avec deux points d'écart. À 10-10, la manche continue jusqu'à ce qu'un joueur ait deux points d'avance.
Comment compte-t-on les points au tennis de table ?
Le gagnant de l'échange marque un point. Le service change tous les deux points, puis à chaque point à partir de 10-10.
Le service doit-il être en diagonale ?
Seulement en double. En simple, la balle peut rebondir n'importe où dans le camp adverse.
Quelles sont les fautes au ping-pong ?
La double frappe, la volée, la main libre posée sur la table, la table déplacée, le filet touché et la balle qui rebondit deux fois dans son camp.
Peut-on jouer à 21 points ?
C'était l'ancien format. Il reste possible à la maison si les deux joueurs le décident, mais le règlement officiel est à 11 points.
Que faire si la balle touche le filet au service ?
Si elle retombe correctement chez le relanceur, le service est rejoué. Si elle ne passe pas, c'est un point pour l'adversaire.
Combien de manches dans un match ?
En compétition, un match se joue au meilleur de 5 ou de 7 manches. À la maison, les joueurs fixent le nombre avant de commencer.
À explorer ensuite : Raquette de ping-pongDimensions d'une table de ping-pongTable d'intérieur
